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Podcast: クリエイターエコノミーニュース
Episode: Amazonのクラウドゲーミングが日本に来ないかもしれない理由
Description: ゲーム実況者にまた新たなゲームプラットフォームが登場です。AmazonがLUNAというクラウドゲーミングサービスを正式公開しました。その詳細を調べてみると、クラウドゲーミングが今後の主戦場になると思いましたので、各社のクラウド会員数や戦略を考えてみたところ、日本では正式にはじまらないのではないかという懸念がうかびました。 Amazonのクラウドゲーム「Luna」、米国で正式に始動 https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2203/02/news108.html サブスク契約で初指針 消費者庁、契約内容の明示求める: 日本経済新聞 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUE077LP0X00C22A2000000/ ★番組への、ご感想・ご質問 お待ちしてます。 https://bit.ly/2SbRMHb ★クリエイターエコノミーニュース公式Twitter https://twitter.com/yoshiyoshinews #サブスク #アマゾン #Amazon #ゲームサブスク #マイクロソフト #MicroSoft #アマゾンルナ #Amazonluna #gamepass #消費者庁 #日本市場の特異性 #ゲームサブスクのリスク #ゲーム実況 #レトロゲーム #Twitch #海外サービス #戦略 #サブスク会員数 #Netflix #Disneyプラス #ディズニープラス #月額課金 #月額ビジネス